La formation constitue une initiation à la fois à la programmation ET à l’univers de la 3D. Par le biais d’une série d'exercices, vous découvrez les notions de base d'un premier langage de programmation (Python) et vous apprenez à donner des directives simples à un moteur de modélisation.
À partir de quelques lignes de code, vous générez un modèle 3D que vous pouvez ensuite transformer progressivement pour lui donner une toute autre forme. Vous serez en mesure de créer instantanément des assemblages 3D dont la complexité vous surprendra!
Aucune expérience n'est requise!
Sculpture numérique réalisée en assemblant des tôres (ou beignes)
Pour la génération des formes 3D, le logiciel open source Blender est utilisé. Il peut être téléchargé gratuitement. Étant donné qu’il s’agit d’une formation ne demandant pas de connaissance préalable en programmation, les exercices font appel à un ensemble de mots-clés basés sur le langage courant. Ces mots-clés permettant aux participants de donner des directives à l’ordinateur et de se familiariser avec différents concepts de base en programmation: la fonction, la boucle, la condition, la randomisation.
Au fil des exercices, le langage s’enrichit progressivement et de nouveaux concepts sont expliqués, permettant la génération d’assemblages 3D de plus en plus intéressants sur le plan visuel.
Sculpture numérique réalisée en déformant et en assemblant des cubes
La formation débute par la présentation de l’interface du système, suivie de l'explication des consignes à suivre pour naviguer dans l’espace tridimensionnel. La suite de la formation est organisée en huit modules:
Sculpture numérique réalisée en déformant des pyramides
Sculptures numériques réalisées grâce à la soustraction de volumes et à la randomisation
Sculpture numérique réalisée en assemblant des tôres (ou beignes)
Sculpture numérique réalisée en déformant et en assemblant des cubes
Sculpture numérique réalisée en déformant des pyramides
Sculptures numériques réalisées grâce à la soustraction de volumes et à la randomisation
Sculptures numériques réalisées grâce à l'intersection de volumes et à la randomisation